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点、线、面在设计构图中的作用!

时间:2016-05-13    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

摘要: 设计师只有对构图元素的点、线、面进行无微不至的把握,才能够用这些元素来引导观赏者的目光,帮助观者更准确的理解内容,促进信息的传达。

任何人看到画面的第一反应便是认知其中的内容,设计中通过合理的构图将主题内容安排在画面中,以一种独特的艺术形式和方式表达出设计师的意图。设计师只有对构图元素的点、线、面进行无微不至的把握,才能够用这些元素来引导观赏者的目光,帮助观者更准确的理解内容,促进信息的传达。

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构图元素中的“点”

基本上,每一个我们可以想到的主题-- 所有的元素、事物、图形等等,以一种独特的方式出现在作品中时,都会成为一个点:点可以吸引人的目光,能够第一时间被人发觉,在视觉上与整个画面形成对比。当点与周围元素的明暗度或颜色形成强烈的反差时,其特征最明显,就形成了强烈的点面对比。

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显著的点和锚点

设计作品中的点主宰着整体,将观者所有目光吸引过来,这种微小的元素就被称为显著点或者锚点。显著点主要强调的是吸引人的注目,例如人物,尤其是人的脸部,以及警示符号、黑暗中的亮光等等都可以称为显著点。当观者的目光注视作品时,他的目光会不规律的、跳跃性的移动,并快速的从一个锚点移动到另一个锚点。也就是说,显著点虽然可以快速吸引观者的目光,但是很难长时间维持,一般显著点只提供最主要、最精简的主题,无法提供详细的内容传达。

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多个点

在设计中,单独的一点具有绝对的视觉主导地位,加上第二个点,则主导地位被打破。画面中有三个点,视觉线将更为清晰,这种分割效果更为明显。当多个点出现时,观者欣赏作品时就会不自觉的将这些点连在一起,形成一条虚构的假想线,这些点越相似,这一效果就越持久,画面中的多个点在视觉上产生重复感,从而产生简单的节奏韵律。

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干扰点

干扰点虽然面积不大,但是经常会非常显眼,当点作为不重要的甚至多余的元素时,便会干扰观者的视线。例如:反射的亮点、装饰的图案等,特别是深色背景上的白色点、浅色背景上的暗点无疑是最体现效果、最具视觉张力的画面元素。

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构图元素中的“线”

线是一种动态的元素,不仅可以吸引观者的注意,还可以引导观者的目光。一种可以实际看到的,有着多种形成方式,如:设计元素的轮廓相遇的地方,或者元素间间隔形成的隐形线。部分可见的线条看起来并不是完全链接的,而是有单独的元素构成的,多个相邻的元素点在彼此“相识”时,人类的大脑将会将这些点结合在一起,形成一条线。假想线,通过元素间的链接形成。虽然是不可见的但是也能够在设计中作为线条对观者产生影响。 

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线条引导

作为引导观者的线条,并不是所有线条的作用都是一样的,这个取决于很多方面,比如色彩、纹理、粗细、明暗与元素的对比。还取决于线条的数量,较长的线条比较短的线条效果更为强烈,不过太长的设置超出画面区域的线条则无法有效的引导观者的视线,它会将整个画面分开,同时还会作为框架和外边界的作用。

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水平线条

水平线是我们最为常见也是最为熟悉的线条,它象征着距离、辽阔、不可到达、无处不在。画面被连续的水平线分开后,较大的部分会显示出分量,在中间的水平线会使作品看上去安静、平和,但同时会让人略感枯燥。

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垂直线条

垂直线条引导观者的视线垂直地贯穿整个设计作品。垂直线条的方向取决于设计主题,向上的主题使得线条向上方运动,而下降的主题则会向下运动。中间的垂直线条看起来静态、单调,按黄金比例排列的垂直线条显得均衡,靠近图像边缘的垂直线条最能吸引人的注意。如果线条在画面的边缘位置,它的作用就成了一条边界线,是观者的视线从移动中停止下来。

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斜线

斜线会给画面带来一种动态、活跃的效果。有两种形式:第一种是消失线,它汇聚于画面中的一个点,给画面一种立体感;第二种是聚合线,它是现实中的平行线通过设计处理造成相交或相离趋势的斜线,聚合线给人一种强烈的三维立体感。

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弧形线条

弯曲的、自由走向的线条在画面中产生一种自然、柔和的效果,在引导观者视线方面没有直线来的那么强烈,他们缓慢而轻柔的引导观者在画面中穿梭,给人一种委婉的动感。

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构图元素中的“面”

在设计中,将三维的呈现在二维的平面中,在设计中不同形状和平面相结合。第一,是以清晰的轮廓或者事物的形状出现。第二,类似或者相同的色彩、结构和亮度会被看作一个面。第三,重复出现的点的形式组合成的线条会形成一个图像。第四,画面中元素之间以及背景与主体之间的区域交叠。

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几何形状

基本的几何形状是正方形、圆形、正三角形。这些基本形状和其他几何形状都是人类文化创作的产物。我们通过正方形和三角形得到梯形,正方形和圆形可以的得到椭圆。人类创造的这些形状被归类为衍生的形状。我们对这些几何形状非常的熟悉,对这些形状越清晰,就越能吸引观者的视线。

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圆形与椭圆形

圆形是个封闭的图形,给人一种完整而稳定的感觉,当圆形处于画面的下半部分时,显得沉而且固定,当处于画面上半部分时,显得轻而且漂浮。圆形作为一个完整的平面布满整个画面,他就会将观者的视线吸引在圆的中心。当圆不是正圆而是椭圆时,圆的视觉效果会被减弱,但是会给画面带来动感。

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三角形

三角形在不同的不布局时产生不同的视觉效果:位于顶部时,给人不稳定的感觉;位于画面中时,稳定、有安全感;等边三角形看起来比较均衡,等腰三角形有更强的动感。三边不等的三角形,显得不稳定。三角形在很多时候会作为箭头,特别是等腰三角形更具方向性。

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矩形、正方形

矩形由于比较常见,经常与画面的边缘平行看起来显得不起眼,只有它关系到一些完整的面时,才会成为画面中真正的重要元素。正方形四边等长可以被分割成长方形,显得更富有视觉张力,也可作为框架使用。 

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自然形状

几何形状和自然形状之间的界限并不是固定不变的,大多数的时候,人们只是把那些不规则的形状叫做自然形状,当自然形状具有统一的纹理结构即形成一个完整的平面时,他们非常的显眼,如一片树叶、一个树、一个人或者我们熟悉的事物。 

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对于设计,构图方式是非常重要的,画面的效果可以通过若干个设计元素之间的相互作用和色彩对比得到加强。但有些时候,某些元素的交互和对比反而会削弱主题、干扰观者的视线。 

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构图的时候需要特别注意一点 -- 平衡!平衡是设计中最重要也是最容易忽略的东西。视觉上的平衡可以通过对界面元素的布局来调和,高超的设计总是在不平衡中求得平衡,若纹样不平衡,则以色彩的轻重达到平衡,或以文字达到平衡,或者以局部的调整来达到平衡。

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